中新网北京7月30日电(记者 宋宇晟)7月30日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
张毅君指出,今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;同时,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
报告显示,1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。(完)
changanjiezhishi(weixinID:Capitalnews)zhuyidao,cicifenghuigongdacheng90tiaogongshi,zhuyaofenweizhongshenbeiyueyuanze、huanyingxinchengyuan、pipingeluosibingzhichiwukelan、tishengguofangkaizhihefangyunenglisidafangmian。gongbaozhongtidaozhongguo15ci,yancijilie、guihualianpian。长(chang)安(an)街(jie)知(zhi)事(shi)((()微(wei)信(xin)I(I)D(D):(:)C(C)a(a)p(p)i(i)t(t)a(a)l(l)n(n)e(e)w(w)s(s))())注(zhu)意(yi)到(dao),(,)此(ci)次(ci)峰(feng)会(hui)共(gong)达(da)成(cheng)9(9)0条(tiao)共(gong)识(shi),(,)主(zhu)要(yao)分(fen)为(wei)重(zhong)申(shen)北(bei)约(yue)原(yuan)则(ze)、(、)欢(huan)迎(ying)新(xin)成(cheng)员(yuan)、(、)批(pi)评(ping)俄(e)罗(luo)斯(si)并(bing)支(zhi)持(chi)乌(wu)克(ke)兰(lan)、(、)提(ti)升(sheng)国(guo)防(fang)开(kai)支(zhi)和(he)防(fang)御(yu)能(neng)力(li)四(si)大(da)方(fang)面(mian)。(。)公(gong)报(bao)中(zhong)提(ti)到(dao)中(zhong)国(guo)1(1)5(5)次(ci),(,)言(yan)辞(ci)激(ji)烈(lie)、(、)鬼(gui)话(hua)连(lian)篇(pian)。(。)