中新网北京7月30日电(记者 宋宇晟)7月30日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
张毅君指出,今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;同时,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
报告显示,1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。(完)
1971nian7yue9ri,jixingemimifanghua,zaibeijinghezhouenlaijuxinghuitan,bingjiunikesongfanghua、zhongmeiguanxizhengchanghuadengwentijiaohuanleyijian。1972nian2yue,jixingepeitongmeiguoshirenzongtongnikesongfanghua,liangguosuihoufabule《shanghaigongbao》,xuanbuzhongmeiguanxizouxiangzhengchanghua。1979nian1yue1ri,zhongmeizhengshijianjiao。1(1)9(9)7(7)1(1)年(nian)7(7)月(yue)9(9)日(ri),(,)基(ji)辛(xin)格(ge)秘(mi)密(mi)访(fang)华(hua),(,)在(zai)北(bei)京(jing)和(he)周(zhou)恩(en)来(lai)举(ju)行(xing)会(hui)谈(tan),(,)并(bing)就(jiu)尼(ni)克(ke)松(song)访(fang)华(hua)、(、)中(zhong)美(mei)关(guan)系(xi)正(zheng)常(chang)化(hua)等(deng)问(wen)题(ti)交(jiao)换(huan)了(le)意(yi)见(jian)。(。)1(1)9(9)7(7)2(2)年(nian)2(2)月(yue),(,)基(ji)辛(xin)格(ge)陪(pei)同(tong)美(mei)国(guo)时(shi)任(ren)总(zong)统(tong)尼(ni)克(ke)松(song)访(fang)华(hua),(,)两(liang)国(guo)随(sui)后(hou)发(fa)布(bu)了(le)《(《)上(shang)海(hai)公(gong)报(bao)》(》),(,)宣(xuan)布(bu)中(zhong)美(mei)关(guan)系(xi)走(zou)向(xiang)正(zheng)常(chang)化(hua)。(。)1(1)9(9)7(7)9(9)年(nian)1(1)月(yue)1(1)日(ri),(,)中(zhong)美(mei)正(zheng)式(shi)建(jian)交(jiao)。(。)