中新网北京7月30日电(记者 宋宇晟)7月30日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
张毅君指出,今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;同时,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
报告显示,1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。(完)
guoweizhuanfalaideyizeshipinli,yonglecunyiweicunminzhanzaipingfangdedingshang,muzhisuojishiyichuchukuaiyaobeiwanquanyanmeideaifangzi,hunzhuodeshuizaixiazhaidecundaolijiliu。郭(guo)薇(wei)转(zhuan)发(fa)来(lai)的(de)一(yi)则(ze)视(shi)频(pin)里(li),(,)永(yong)乐(le)村(cun)一(yi)位(wei)村(cun)民(min)站(zhan)在(zai)平(ping)房(fang)的(de)顶(ding)上(shang),(,)目(mu)之(zhi)所(suo)及(ji)是(shi)一(yi)处(chu)处(chu)快(kuai)要(yao)被(bei)完(wan)全(quan)淹(yan)没(mei)的(de)矮(ai)房(fang)子(zi),(,)浑(hun)浊(zhuo)的(de)水(shui)在(zai)狭(xia)窄(zhai)的(de)村(cun)道(dao)里(li)疾(ji)流(liu)。(。)