滚动 > 正文
dongjie|中国游戏用户规模达6.84亿
2026-07-30 14:50:00来源:新华社编辑:浦海蕊

  中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。

  此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。

  报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。

  数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。

  在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

  其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。

  今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)

“‘7·31’yiqian,xuequfangdejiazhi100%tixianzaixuequ,louling、fangxing、chaoxiangzhexiedoushifujiazhi,dingduozaijia20%~50%。dan‘7·31’yihou,xuequjiazhizhanbidajiang,loulingdengfangchantexingbenshendejiazhituxianchulai。”liumingaosujizhe,zaishichangshang,zheyiweizheloulingyuexindefangziyuexique,yijianengliyueqiang。“(“)‘(‘)7(7)·(·)3(3)1(1)’(’)以(yi)前(qian),(,)学(xue)区(qu)房(fang)的(de)价(jia)值(zhi)1(1)00%(%)体(ti)现(xian)在(zai)学(xue)区(qu),(,)楼(lou)龄(ling)、(、)房(fang)型(xing)、(、)朝(chao)向(xiang)这(zhe)些(xie)都(dou)是(shi)附(fu)加(jia)值(zhi),(,)顶(ding)多(duo)再(zai)加(jia)2(2)0%(%)~(~)5(5)0%(%)。(。)但(dan)‘(‘)7(7)·(·)3(3)1(1)’(’)以(yi)后(hou),(,)学(xue)区(qu)价(jia)值(zhi)占(zhan)比(bi)大(da)降(jiang),(,)楼(lou)龄(ling)等(deng)房(fang)产(chan)特(te)性(xing)本(ben)身(shen)的(de)价(jia)值(zhi)凸(tu)显(xian)出(chu)来(lai)。(。)”(”)刘(liu)敏(min)告(gao)诉(su)记(ji)者(zhe),(,)在(zai)市(shi)场(chang)上(shang),(,)这(zhe)意(yi)味(wei)着(zhe)楼(lou)龄(ling)越(yue)新(xin)的(de)房(fang)子(zi)越(yue)稀(xi)缺(que),(,)议(yi)价(jia)能(neng)力(li)越(yue)强(qiang)。(。)

标签: