中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。
报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。
数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)
zhouzhonghebiaoshi,jijinweihaiyingkuodamianshangxiangmudezizhulvhezizhuqiangdu,qidanxiangzizhuqiangduzengyidudadaobajiushiwanyuan。jinjinian,jijinweizizhuzijindezongchizizhuniankuoda,danmianshangxiangmubeiqitageleixiangmusuoxishi。2021nian,jijinweimianshangxiangmuzongzizhujinezhanguojiazirankexuejijinniandubokuande49.3%,shinianqian,zheyishuzinengdadao66.5%。周(zhou)忠(zhong)和(he)表(biao)示(shi),(,)基(ji)金(jin)委(wei)还(hai)应(ying)扩(kuo)大(da)面(mian)上(shang)项(xiang)目(mu)的(de)资(zi)助(zhu)率(lv)和(he)资(zi)助(zhu)强(qiang)度(du),(,)其(qi)单(dan)项(xiang)资(zi)助(zhu)强(qiang)度(du)曾(zeng)一(yi)度(du)达(da)到(dao)八(ba)九(jiu)十(shi)万(wan)元(yuan)。(。)近(jin)几(ji)年(nian),(,)基(ji)金(jin)委(wei)资(zi)助(zhu)资(zi)金(jin)的(de)总(zong)池(chi)子(zi)逐(zhu)年(nian)扩(kuo)大(da),(,)但(dan)面(mian)上(shang)项(xiang)目(mu)被(bei)其(qi)他(ta)各(ge)类(lei)项(xiang)目(mu)所(suo)稀(xi)释(shi)。(。)2(2)02(2)1(1)年(nian),(,)基(ji)金(jin)委(wei)面(mian)上(shang)项(xiang)目(mu)总(zong)资(zi)助(zhu)金(jin)额(e)占(zhan)国(guo)家(jia)自(zi)然(ran)科(ke)学(xue)基(ji)金(jin)年(nian)度(du)拨(bo)款(kuan)的(de)4(4)9(9).(.)3(3)%(%),(,)十(shi)年(nian)前(qian),(,)这(zhe)一(yi)数(shu)字(zi)能(neng)达(da)到(dao)6(6)6(6).(.)5(5)%(%)。(。)