中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。
报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。
数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)
fayuanyuhebeishenglaiyuanxiantaixingshandongludejumaheliujingbeijingshifangshanqu,liuzhizhangfangzhenfenchengnanbeierzhi,beizhichengbeijumahe。beijumaheshunzhuozhouerxiayudashihe、xiaoqinghehuiliunanzheliuzhibaigouzhen。yinci,zhuozhouyinshanquxiehongzaochengdaliangjishui。发(fa)源(yuan)于(yu)河(he)北(bei)省(sheng)涞(lai)源(yuan)县(xian)太(tai)行(xing)山(shan)东(dong)麓(lu)的(de)拒(ju)马(ma)河(he)流(liu)经(jing)北(bei)京(jing)市(shi)房(fang)山(shan)区(qu),(,)流(liu)至(zhi)张(zhang)坊(fang)镇(zhen)分(fen)成(cheng)南(nan)北(bei)二(er)支(zhi),(,)北(bei)支(zhi)称(cheng)北(bei)拒(ju)马(ma)河(he)。(。)北(bei)拒(ju)马(ma)河(he)顺(shun)涿(zhuo)州(zhou)而(er)下(xia)与(yu)大(da)石(shi)河(he)、(、)小(xiao)清(qing)河(he)汇(hui)流(liu)南(nan)折(zhe)流(liu)至(zhi)白(bai)沟(gou)镇(zhen)。(。)因(yin)此(ci),(,)涿(zhuo)州(zhou)因(yin)山(shan)区(qu)泄(xie)洪(hong)造(zao)成(cheng)大(da)量(liang)积(ji)水(shui)。(。)