中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。
报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。
数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)
zaizheqishiguzhong,baoluchuanquanyinhuanpaizhabudaowei、anquanjianguanbudaowei、qiyeanquanzhutizerenluoshibudaoweidengwenti。womenjiangshenkefansi、jiqujiaoxun,quanmianshenrukaizhanzhongdaanquanyinhuanpaizhazhengzhi2023zhuanxiangxingdong,tebieshiduixiaoyuan、tiyuchangguan、jianzhugongdidengchangsuojinxingchezha,jianjuexiaochuanquanyinhuan,qieshiweihurenminqunzhongshengmingcaichananquan。在(zai)这(zhe)起(qi)事(shi)故(gu)中(zhong),(,)暴(bao)露(lu)出(chu)安(an)全(quan)隐(yin)患(huan)排(pai)查(zha)不(bu)到(dao)位(wei)、(、)安(an)全(quan)监(jian)管(guan)不(bu)到(dao)位(wei)、(、)企(qi)业(ye)安(an)全(quan)主(zhu)体(ti)责(ze)任(ren)落(luo)实(shi)不(bu)到(dao)位(wei)等(deng)问(wen)题(ti)。(。)我(wo)们(men)将(jiang)深(shen)刻(ke)反(fan)思(si)、(、)汲(ji)取(qu)教(jiao)训(xun),(,)全(quan)面(mian)深(shen)入(ru)开(kai)展(zhan)重(zhong)大(da)安(an)全(quan)隐(yin)患(huan)排(pai)查(zha)整(zheng)治(zhi)2(2)02(2)3(3)专(zhuan)项(xiang)行(xing)动(dong),(,)特(te)别(bie)是(shi)对(dui)校(xiao)园(yuan)、(、)体(ti)育(yu)场(chang)馆(guan)、(、)建(jian)筑(zhu)工(gong)地(di)等(deng)场(chang)所(suo)进(jin)行(xing)彻(che)查(zha),(,)坚(jian)决(jue)消(xiao)除(chu)安(an)全(quan)隐(yin)患(huan),(,)切(qie)实(shi)维(wei)护(hu)人(ren)民(min)群(qun)众(zhong)生(sheng)命(ming)财(cai)产(chan)安(an)全(quan)。(。)