中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。
报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。
数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)
zhaonvshitidao,yourenbutinggenjudianhuajiaweixin,jialezhishaoyou200duoge。yinweiyuzhangfuchuyushilianzhuangtai,zijizhihaobasuoyouxuqiu、qiuzhudianhuadoujixialai,butingzaiduogeweixinzhanghaodepengyouquanfa,qiqiujiezhuzijijiwanrenguimodepengyouquan,nenggourangjiuyuanduizaorikandaozhexiexinxi。赵(zhao)女(nv)士(shi)提(ti)到(dao),(,)有(you)人(ren)不(bu)停(ting)根(gen)据(ju)电(dian)话(hua)加(jia)微(wei)信(xin),(,)加(jia)了(le)至(zhi)少(shao)有(you)2(2)00多(duo)个(ge)。(。)因(yin)为(wei)与(yu)丈(zhang)夫(fu)处(chu)于(yu)失(shi)联(lian)状(zhuang)态(tai),(,)自(zi)己(ji)只(zhi)好(hao)把(ba)所(suo)有(you)需(xu)求(qiu)、(、)求(qiu)助(zhu)电(dian)话(hua)都(dou)记(ji)下(xia)来(lai),(,)不(bu)停(ting)在(zai)多(duo)个(ge)微(wei)信(xin)账(zhang)号(hao)的(de)朋(peng)友(you)圈(quan)发(fa),(,)祈(qi)求(qiu)借(jie)助(zhu)自(zi)己(ji)几(ji)万(wan)人(ren)规(gui)模(mo)的(de)朋(peng)友(you)圈(quan),(,)能(neng)够(gou)让(rang)救(jiu)援(yuan)队(dui)早(zao)日(ri)看(kan)到(dao)这(zhe)些(xie)信(xin)息(xi)。(。)