滚动 > 正文
suihou|中国游戏用户规模达6.84亿
2026-07-30 14:50:00来源:新华社编辑:浦海蕊

  中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。

  此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。

  报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。

  数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。

  在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

  其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。

  今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)

“yinci,zai‘rukou’chudejijinweizaizizhushiruguoguoduqiangtiaomubiaodeqingxixing,zerongyidaozhixiangmuqianzhanxingbugou,xiangdangyulabakouyikaishijiushoudefeichangxiaole,danziyoutansuoxingjichuyanjiubixuyouyigefeichangdadelabakou。”murongpingshuo。“(“)因(yin)此(ci),(,)在(zai)‘(‘)入(ru)口(kou)’(’)处(chu)的(de)基(ji)金(jin)委(wei)在(zai)资(zi)助(zhu)时(shi)如(ru)果(guo)过(guo)度(du)强(qiang)调(tiao)目(mu)标(biao)的(de)清(qing)晰(xi)性(xing),(,)则(ze)容(rong)易(yi)导(dao)致(zhi)项(xiang)目(mu)前(qian)瞻(zhan)性(xing)不(bu)够(gou),(,)相(xiang)当(dang)于(yu)喇(la)叭(ba)口(kou)一(yi)开(kai)始(shi)就(jiu)收(shou)得(de)非(fei)常(chang)小(xiao)了(le),(,)但(dan)自(zi)由(you)探(tan)索(suo)型(xing)基(ji)础(chu)研(yan)究(jiu)必(bi)须(xu)有(you)一(yi)个(ge)非(fei)常(chang)大(da)的(de)喇(la)叭(ba)口(kou)。(。)”(”)穆(mu)荣(rong)平(ping)说(shuo)。(。)

标签: