中新网北京7月30日电(记者 宋宇晟)7月30日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
张毅君指出,今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;同时,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
报告显示,1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。(完)
danlingrenjiaojuedeshi,tongyangdeshicai,tongyangdetiaoliao,meijiakaochulaideweidaoquegebuxiangtong。zhejiuqujueyugejiashaokaoshifudejishu,tiaoliaopeibi、huohou,shenzhishenmeshihoufanmian,shenmeshihousaziranlajiaomian,doushihexinshangyejimi。但(dan)令(ling)人(ren)叫(jiao)绝(jue)的(de)是(shi),(,)同(tong)样(yang)的(de)食(shi)材(cai),(,)同(tong)样(yang)的(de)调(tiao)料(liao),(,)每(mei)家(jia)烤(kao)出(chu)来(lai)的(de)味(wei)道(dao)却(que)各(ge)不(bu)相(xiang)同(tong)。(。)这(zhe)就(jiu)取(qu)决(jue)于(yu)各(ge)家(jia)烧(shao)烤(kao)师(shi)傅(fu)的(de)技(ji)术(shu),(,)调(tiao)料(liao)配(pei)比(bi)、(、)火(huo)候(hou),(,)甚(shen)至(zhi)什(shen)么(me)时(shi)候(hou)翻(fan)面(mian),(,)什(shen)么(me)时(shi)候(hou)撒(sa)孜(zi)然(ran)辣(la)椒(jiao)面(mian),(,)都(dou)是(shi)核(he)心(xin)商(shang)业(ye)机(ji)密(mi)。(。)