中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。
报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。
数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)
1rixiawu,dingdaoshiqulebaokuobaoanzhuangcunzaineideshiduogecunzi,yizhidaotalikaishihongshuijunchuyukekongdezhuangtai,dangdicunminweijinxingzhuanyi,meiyouchuxianrenyuanshangwang。“hongshuibushixiongyongerxia,ershijingguoduogehuanchongquhoujinrucunzi,erqiecunziliyouhenduotiaodaolu,suoyihongshuishipinghuandiliuxialaide,shuiweishangshengxiangduihuanman。”tacheng。1(1)日(ri)下(xia)午(wu),(,)丁(ding)道(dao)师(shi)去(qu)了(le)包(bao)括(kuo)保(bao)安(an)庄(zhuang)村(cun)在(zai)内(nei)的(de)十(shi)多(duo)个(ge)村(cun)子(zi),(,)一(yi)直(zhi)到(dao)他(ta)离(li)开(kai)时(shi)洪(hong)水(shui)均(jun)处(chu)于(yu)可(ke)控(kong)的(de)状(zhuang)态(tai),(,)当(dang)地(di)村(cun)民(min)未(wei)进(jin)行(xing)转(zhuan)移(yi),(,)没(mei)有(you)出(chu)现(xian)人(ren)员(yuan)伤(shang)亡(wang)。(。)“(“)洪(hong)水(shui)不(bu)是(shi)汹(xiong)涌(yong)而(er)下(xia),(,)而(er)是(shi)经(jing)过(guo)多(duo)个(ge)缓(huan)冲(chong)区(qu)后(hou)进(jin)入(ru)村(cun)子(zi),(,)而(er)且(qie)村(cun)子(zi)里(li)有(you)很(hen)多(duo)条(tiao)道(dao)路(lu),(,)所(suo)以(yi)洪(hong)水(shui)是(shi)平(ping)缓(huan)地(di)流(liu)下(xia)来(lai)的(de),(,)水(shui)位(wei)上(shang)升(sheng)相(xiang)对(dui)缓(huan)慢(man)。(。)”(”)他(ta)称(cheng)。(。)