滚动 > 正文
中日韩精品卡一卡二卡3卡四卡|中国游戏用户规模达6.84亿
2026-07-30 14:50:00来源:新华社编辑:浦海蕊

  中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。

  此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。

  报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。

  数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。

  在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

  其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。

  今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)

baisuijixingefanghua,huoxushijinqizuiyinfareyidezhongmeijiaowangzhiyi。youweizhideguanzhudeshi,zhongfangjiangxijinpingzhuxihuijianjixingededidianfangzailediaoyutaiguobinguan5haolou——nashibangeshijiqianjixingediyicijiandaozhongguolingdaorendedifang,juyoujidadexiangzhengxingyiyi。百(bai)岁(sui)基(ji)辛(xin)格(ge)访(fang)华(hua),(,)或(huo)许(xu)是(shi)近(jin)期(qi)最(zui)引(yin)发(fa)热(re)议(yi)的(de)中(zhong)美(mei)交(jiao)往(wang)之(zhi)一(yi)。(。)尤(you)为(wei)值(zhi)得(de)关(guan)注(zhu)的(de)是(shi),(,)中(zhong)方(fang)将(jiang)习(xi)近(jin)平(ping)主(zhu)席(xi)会(hui)见(jian)基(ji)辛(xin)格(ge)的(de)地(di)点(dian)放(fang)在(zai)了(le)钓(diao)鱼(yu)台(tai)国(guo)宾(bin)馆(guan)5(5)号(hao)楼(lou)—(—)—(—)那(na)是(shi)半(ban)个(ge)世(shi)纪(ji)前(qian)基(ji)辛(xin)格(ge)第(di)一(yi)次(ci)见(jian)到(dao)中(zhong)国(guo)领(ling)导(dao)人(ren)的(de)地(di)方(fang),(,)具(ju)有(you)极(ji)大(da)的(de)象(xiang)征(zheng)性(xing)意(yi)义(yi)。(。)

标签: