中新网北京7月30日电(记者 宋宇晟)7月30日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
张毅君指出,今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;同时,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
报告显示,1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。(完)
jinjinianlai,zhongmeiguanxibeishouguojishehuiguanzhu。2022nian11yue,zhongmeiliangguoyuanshouzaibalidaohuiwubingdachengleyixiliezhongyaogongshi,weizhongmeiguanxifazhanzhiminglefangxiang。dancihou,meifangbingweijijijianxingchengnuo,shenzhiyin“qiqiushijian”danfangmianquxiaolebulinkenfanghuaxingcheng,youcizhongmeiguanxizaixiandigu。zaizheyilundemeiguogaoguanmijifanghuaguohou,zhongmeiguanxihuizouxianghefang?近(jin)几(ji)年(nian)来(lai),(,)中(zhong)美(mei)关(guan)系(xi)备(bei)受(shou)国(guo)际(ji)社(she)会(hui)关(guan)注(zhu)。(。)2(2)02(2)2(2)年(nian)1(1)1(1)月(yue),(,)中(zhong)美(mei)两(liang)国(guo)元(yuan)首(shou)在(zai)巴(ba)厘(li)岛(dao)会(hui)晤(wu)并(bing)达(da)成(cheng)了(le)一(yi)系(xi)列(lie)重(zhong)要(yao)共(gong)识(shi),(,)为(wei)中(zhong)美(mei)关(guan)系(xi)发(fa)展(zhan)指(zhi)明(ming)了(le)方(fang)向(xiang)。(。)但(dan)此(ci)后(hou),(,)美(mei)方(fang)并(bing)未(wei)积(ji)极(ji)践(jian)行(xing)承(cheng)诺(nuo),(,)甚(shen)至(zhi)因(yin)“(“)气(qi)球(qiu)事(shi)件(jian)”(”)单(dan)方(fang)面(mian)取(qu)消(xiao)了(le)布(bu)林(lin)肯(ken)访(fang)华(hua)行(xing)程(cheng),(,)由(you)此(ci)中(zhong)美(mei)关(guan)系(xi)再(zai)陷(xian)低(di)谷(gu)。(。)在(zai)这(zhe)一(yi)轮(lun)的(de)美(mei)国(guo)高(gao)官(guan)密(mi)集(ji)访(fang)华(hua)过(guo)后(hou),(,)中(zhong)美(mei)关(guan)系(xi)会(hui)走(zou)向(xiang)何(he)方(fang)?(?)