中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。
报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。
数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。
自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)
zhangkaiyeshiyimingdaoyou,zaibeijingshenghuole13nian。5nianqian,tahegonghechengletongshi。zhangkaishuo,anzhaowangniandejingyan,beijingdetianqizai7yuezhongxiaxuncaihuibijiaoyanre,danjinniancong6yuedikaishijiulianxugaowen。张(zhang)凯(kai)也(ye)是(shi)一(yi)名(ming)导(dao)游(you),(,)在(zai)北(bei)京(jing)生(sheng)活(huo)了(le)1(1)3(3)年(nian)。(。)5(5)年(nian)前(qian),(,)他(ta)和(he)龚(gong)贺(he)成(cheng)了(le)同(tong)事(shi)。(。)张(zhang)凯(kai)说(shuo),(,)按(an)照(zhao)往(wang)年(nian)的(de)经(jing)验(yan),(,)北(bei)京(jing)的(de)天(tian)气(qi)在(zai)7(7)月(yue)中(zhong)下(xia)旬(xun)才(cai)会(hui)比(bi)较(jiao)炎(yan)热(re),(,)但(dan)今(jin)年(nian)从(cong)6(6)月(yue)底(di)开(kai)始(shi)就(jiu)连(lian)续(xu)高(gao)温(wen)。(。)