滚动 > 正文
王纬真|中国游戏用户规模达6.84亿
2026-07-30 14:50:00来源:新华社编辑:浦海蕊

  中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。

  此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。

  报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。

  数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。

  在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

  其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。

  今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)

zhengzhouduzhewangxianshengduidiyicaijingjizhebiaoshi,2022nian7yuetazengzaizhongtuwangtaodaoyibenzhimingxuezhe、zangshujiaweiliqianmingban《gushuzhimei》,zhebenshushizhimingzuojiaqingshan(annibaobei)yuweilideduitanji,jiangdejiushizenyangshouzanggushu。wangxianshengyeshiyiminggushushouzangzhe,tabagoudezhebenqianmingshushiwei“duizangshujiadejingyi”。郑(zheng)州(zhou)读(du)者(zhe)王(wang)先(xian)生(sheng)对(dui)第(di)一(yi)财(cai)经(jing)记(ji)者(zhe)表(biao)示(shi),(,)2(2)02(2)2(2)年(nian)7(7)月(yue)他(ta)曾(zeng)在(zai)中(zhong)图(tu)网(wang)淘(tao)到(dao)一(yi)本(ben)知(zhi)名(ming)学(xue)者(zhe)、(、)藏(zang)书(shu)家(jia)韦(wei)力(li)签(qian)名(ming)版(ban)《(《)古(gu)书(shu)之(zhi)美(mei)》(》),(,)这(zhe)本(ben)书(shu)是(shi)知(zhi)名(ming)作(zuo)家(jia)庆(qing)山(shan)((()安(an)妮(ni)宝(bao)贝(bei))())与(yu)韦(wei)力(li)的(de)对(dui)谈(tan)集(ji),(,)讲(jiang)的(de)就(jiu)是(shi)怎(zen)样(yang)收(shou)藏(zang)古(gu)书(shu)。(。)王(wang)先(xian)生(sheng)也(ye)是(shi)一(yi)名(ming)古(gu)书(shu)收(shou)藏(zang)者(zhe),(,)他(ta)把(ba)购(gou)得(de)这(zhe)本(ben)签(qian)名(ming)书(shu)视(shi)为(wei)“(“)对(dui)藏(zang)书(shu)家(jia)的(de)敬(jing)意(yi)”(”)。(。)

标签: