中新网北京7月30日电(记者 宋宇晟)7月30日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在上海发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
张毅君指出,今年上半年,我国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;同时,AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。
报告显示,1-6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。(完)
7yue28ri,taqianwangjinancanjiaquanguotushujiaoyibolanhui。zaitushuxingyezuole18nian,yiqingguohou,tabenlaiqidaijinnianxiabannianshengyihaoqilai,kufangyijingdaliangbeihuo,weicizuozhunbei。zhanhuihaimeijieshu,yudaqilaile,tadanxinzhihoulubuhaozou,juedingtiqianhuizhuozhou。daojiahou,7yue29ri16shi,zhuozhoushiqixiangzaihaifangyuzhihuibuqidongzhongdaqixiangzaihai(baoyu)Ⅰjiyingjixiangying。7(7)月(yue)2(2)8(8)日(ri),(,)她(ta)前(qian)往(wang)济(ji)南(nan)参(can)加(jia)全(quan)国(guo)图(tu)书(shu)交(jiao)易(yi)博(bo)览(lan)会(hui)。(。)在(zai)图(tu)书(shu)行(xing)业(ye)做(zuo)了(le)1(1)8(8)年(nian),(,)疫(yi)情(qing)过(guo)后(hou),(,)她(ta)本(ben)来(lai)期(qi)待(dai)今(jin)年(nian)下(xia)半(ban)年(nian)生(sheng)意(yi)好(hao)起(qi)来(lai),(,)库(ku)房(fang)已(yi)经(jing)大(da)量(liang)备(bei)货(huo),(,)为(wei)此(ci)做(zuo)准(zhun)备(bei)。(。)展(zhan)会(hui)还(hai)没(mei)结(jie)束(shu),(,)雨(yu)大(da)起(qi)来(lai)了(le),(,)她(ta)担(dan)心(xin)之(zhi)后(hou)路(lu)不(bu)好(hao)走(zou),(,)决(jue)定(ding)提(ti)前(qian)回(hui)涿(zhuo)州(zhou)。(。)到(dao)家(jia)后(hou),(,)7(7)月(yue)2(2)9(9)日(ri)1(1)6(6)时(shi),(,)涿(zhuo)州(zhou)市(shi)气(qi)象(xiang)灾(zai)害(hai)防(fang)御(yu)指(zhi)挥(hui)部(bu)启(qi)动(dong)重(zhong)大(da)气(qi)象(xiang)灾(zai)害(hai)((()暴(bao)雨(yu))())Ⅰ(Ⅰ)级(ji)应(ying)急(ji)响(xiang)应(ying)。(。)