滚动 > 正文
canku|中国游戏用户规模达6.84亿
2026-07-30 14:50:00来源:新华社编辑:浦海蕊

  中新社上海7月30日电 (记者 王笈)30日在上海发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元人民币,同比增长12.17%;截至今年6月,中国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。

  此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)现场发布。

  报告指出,今年上半年,中国游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;多地陆续推出与落实游戏扶持政策;AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化。

  数据显示,今年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元人民币,同比增长16.31%,增长态势良好;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

  自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%。

  在国内细分市场中,今年上半年,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

  其中,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元人民币,同比增长7.9%。收入排名前100的移动游戏中,射击类收入占比26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)退居次席,占比18.96%。

  今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。(完)

jinnian3yue,《shigu》renwuyuanxingguogangtangdeerziguozhenjiehun,sunhaiyang、duxiaohua、lifangdengxuduoxunqinjiachangganquzhuhe,shenjunliangteyicaxilezijidewangyueche,haiheqizizhunbeileliwu。4yue,sunzhuobeiguaianzaishenzhenkaitingshenli,shenjunliangheyixiejiachangyouganleguoqu,“shenconganshenlishi,haiyangyizhipeizhewo。womenyeshiweilegeitazhichi,yegeigengduodejiachangdadaqi。”今(jin)年(nian)3(3)月(yue),(,)《(《)失(shi)孤(gu)》(》)人(ren)物(wu)原(yuan)型(xing)郭(guo)刚(gang)堂(tang)的(de)儿(er)子(zi)郭(guo)振(zhen)结(jie)婚(hun),(,)孙(sun)海(hai)洋(yang)、(、)杜(du)小(xiao)华(hua)、(、)李(li)芳(fang)等(deng)许(xu)多(duo)寻(xun)亲(qin)家(jia)长(chang)赶(gan)去(qu)祝(zhu)贺(he),(,)申(shen)军(jun)良(liang)特(te)意(yi)擦(ca)洗(xi)了(le)自(zi)己(ji)的(de)网(wang)约(yue)车(che),(,)还(hai)和(he)妻(qi)子(zi)准(zhun)备(bei)了(le)礼(li)物(wu)。(。)4(4)月(yue),(,)孙(sun)卓(zhuo)被(bei)拐(guai)案(an)在(zai)深(shen)圳(zhen)开(kai)庭(ting)审(shen)理(li),(,)申(shen)军(jun)良(liang)和(he)一(yi)些(xie)家(jia)长(chang)又(you)赶(gan)了(le)过(guo)去(qu),(,)“(“)申(shen)聪(cong)案(an)审(shen)理(li)时(shi),(,)海(hai)洋(yang)一(yi)直(zhi)陪(pei)着(zhe)我(wo)。(。)我(wo)们(men)也(ye)是(shi)为(wei)了(le)给(gei)他(ta)支(zhi)持(chi),(,)也(ye)给(gei)更(geng)多(duo)的(de)家(jia)长(chang)打(da)打(da)气(qi)。(。)”(”)

标签: