中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
changqiyilai,zhongtuwangdekucunshuxiaoshouheshejiaowangluoxuanchuannenglidedaoleduzhehewangyouderenke。shukuyushuihou,bushaowangyoubiaoshi,weinengjishigoudeciqiankanzhongdejueban、xijiantushu,shifenhouhui。长(chang)期(qi)以(yi)来(lai),(,)中(zhong)图(tu)网(wang)的(de)库(ku)存(cun)书(shu)销(xiao)售(shou)和(he)社(she)交(jiao)网(wang)络(luo)宣(xuan)传(chuan)能(neng)力(li)得(de)到(dao)了(le)读(du)者(zhe)和(he)网(wang)友(you)的(de)认(ren)可(ke)。(。)书(shu)库(ku)遇(yu)水(shui)后(hou),(,)不(bu)少(shao)网(wang)友(you)表(biao)示(shi),(,)未(wei)能(neng)及(ji)时(shi)购(gou)得(de)此(ci)前(qian)看(kan)中(zhong)的(de)绝(jue)版(ban)、(、)稀(xi)见(jian)图(tu)书(shu),(,)十(shi)分(fen)后(hou)悔(hui)。(。)