中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
shijishang,cong20shiji90niandaiqi,mianxiangguojiazhanlvexuqiujiuchengweiquanqiufanweineituidongxuqiudaoxiangdejichuyanjiudeyigezhongyaojucuo,yuelaiyueduodeguojiakaishijiangjichuyanjiutongguojialiyixianglianxi,zairenwuqudongxia,“youzuzhidejichuyanjiu”yisuizhixingqi。实(shi)际(ji)上(shang),(,)从(cong)2(2)0世(shi)纪(ji)9(9)0年(nian)代(dai)起(qi),(,)面(mian)向(xiang)国(guo)家(jia)战(zhan)略(lve)需(xu)求(qiu)就(jiu)成(cheng)为(wei)全(quan)球(qiu)范(fan)围(wei)内(nei)推(tui)动(dong)需(xu)求(qiu)导(dao)向(xiang)的(de)基(ji)础(chu)研(yan)究(jiu)的(de)一(yi)个(ge)重(zhong)要(yao)举(ju)措(cuo),(,)越(yue)来(lai)越(yue)多(duo)的(de)国(guo)家(jia)开(kai)始(shi)将(jiang)基(ji)础(chu)研(yan)究(jiu)同(tong)国(guo)家(jia)利(li)益(yi)相(xiang)联(lian)系(xi),(,)在(zai)任(ren)务(wu)驱(qu)动(dong)下(xia),(,)“(“)有(you)组(zu)织(zhi)的(de)基(ji)础(chu)研(yan)究(jiu)”(”)亦(yi)随(sui)之(zhi)兴(xing)起(qi)。(。)