中新网长沙7月31日电 (胡语桐)从街机改编产品到面向海外发行的策略手游,从在日本市场增长的生存类游戏到布局TikTok平台和独立APP的小游戏,湖南湘江新区多家游戏企业正通过不同路径拓展海外市场。其中,有的将国风元素、地方景观和经典IP联动融入角色、场景和玩法设计,有的则围绕玩法验证、本地化适配和长期运营推进产品出海。

让文化元素变成可玩内容
作为湖南游戏的代表性企业,湖南草花互动科技股份公司(以下简称“草花互动”)拿到美国漫画《Xenozoic Tales》正版授权后,没有止步于复刻《恐龙快打》的怀旧玩法,而是为这个海外原生IP注入了东方文化内核。
在文化联动方面,《街机恐龙》牵手湖南本土经典武侠动漫《虹猫蓝兔七侠传》,把长虹剑、冰魄剑等国风武器变为游戏装备,将侠义精神融入限时副本;同时上线李小龙联动版本,还原中山装、黄色战袍等经典造型,拆解中华武学转化为角色技能,让功夫文化成为核心游戏体验。
地方文化元素也被植入游戏细节。《街机恐龙》项目负责人陈熙透露,团队已将张家界石英砂岩峰林地貌复刻进限时挑战副本,搭配湖南方言特色的角色语音,让本土玩家产生亲切感;苗族服饰主题时装、汉服风格外观也陆续上线,成为玩家可穿戴、可展示的数字内容。
“立项最先判断的从来不是题材够不够经典,而是用户是谁、市场有没有机会。”陈熙告诉中新网,团队曾投放上万份问卷、多平台测试素材点击率,最终锚定“情怀唤醒+文化增量”的产品路径。“文化植入不能硬贴标签。我们选元素有三个标准:要有识别度、能转化成玩法内容、让年轻玩家愿意接受。比起硬塞科普,我们更愿意让玩家在穿时装、打副本的过程里自然感受到东方审美。”
据了解,目前《街机恐龙》已持续运营一年半,累计注册用户超2000万,月活跃用户稳定在百万量级,游戏已登陆新加坡、马来西亚谷歌应用商店开启测试,首选华人市场切入,后续计划推进港澳台地区上线。“我们先靠IP情怀触达核心用户,再逐步释放文化内容。语言可以本地化,但汉服、张家界景观这些文化内核我们会完整保留。”陈熙说。
除动作品类外,草花互动自研历史策略手游《帝国:权杖与文明》也已进入中东市场。团队与华为终端云中东非洲区域团队合作,在语言、合规、支付和渠道等环节推进本地化适配,并将华夏文明相关兵种、建筑和科技体系融入对抗玩法。
多元路径夯实出海步伐
不同于草花互动“文化前置+IP承载”的文化出海模式,长沙游品科技有限公司(以下简称“游品科技”)与长沙指色网络科技有限公司(以下简称“指色网络”)的出海路径,更多围绕产品验证、本地化适配和运营节奏展开。
依托《收纳物语》《进击的汉字》等产品,游品科技积累了成熟的小游戏研发、买量与商业化经验。2026年初,其出海产品《Cell Survivor》在全球市场增长显著,其中日本市场贡献过半流水。
这得益于清晰的产品逻辑与研发取向。企业成立之初便坚持研发优先,认为小游戏赛道看似轻量,背后比拼的仍是研发能力、节奏把控与持续打磨能力。
谈及“出海”,游品科技创始人侯添乐表示,团队并未简单照搬国内版本,而是根据海外市场反馈捕捉玩法方向,在国内完成玩法、留存、数值和商业化验证后,再推出更适配当地用户习惯的版本,并持续调整养成设计、活动节奏和商业化方案。
指色网络则采用“IAA小游戏+独立APP”双轨出海路线。这家本土企业,旗下拥有多款流水过亿的产品,稳居中国国内IAA小游戏赛道头部。企业介绍称,团队一方面将消除、解压、脑洞类小游戏推向TikTok平台,另一方面布局独立APP出海,代表产品《Car Jam》近一年全球全渠道累计下载量超2000万次。
指色网络发行事业部合伙人姚湘泉坦言,中国小游戏的创意迭代速度已跑在全球前列。在文化内容的加入上,团队更倾向于先用成熟玩法获取用户,再逐步将汉字、本土地标等元素放入产品。“文化出海急不得,先靠玩法站稳脚跟,用户才愿意接受你传递的文化内容。”
生态托举的出海底气
企业拓展海外市场,同样离不开湘江新区产业生态的有力支撑。以中电软件园为例,这里集聚了草花互动、游品科技、指色网络等企业,覆盖游戏研发、小游戏开发、出海发行等全链条环节。同时,新区围绕知识产权保护、海外参展、本地化制作、渠道对接等方面,为企业提供系统化配套服务,助力其顺利“出海”。
不止于配套,更具韧性的是湘江新区游戏行业内部形成的良性竞合生态。企业间摒弃内耗、互助共赢已成常态。姚湘泉回忆,游品科技早年遇到业务瓶颈时,指色网络曾主动分享运营经验和相关数据观察。而游品科技跑出爆款产品后,也毫无保留地将商业化设计思路与同行交流探讨。
不止于协同,更深层的助力来自湘江新区对文化资源的整合与全球渠道的搭建。草花互动相关负责人表示,新区积极推动企业对接岳麓书院、非遗及文旅资源,并常态化举办海外对接会与行业展会,帮助企业链接全球市场。
从海外玩家使用李小龙经典造型闯关,到全球用户在解谜手游中触摸张家界峰林、苗族服饰等湖湘文化元素,相关文化内容正随着游戏产品触达更多海外受众。有业内人士表示,这种将文化元素嵌入玩法、让用户在游玩过程中自然接触的传播方式,避免了生硬的内容输出,能让全球玩家在互动体验中逐步了解中国文化与湖湘本土特色。(完)
hangzhouduzheyangxianshengbiaoshi,“jiuzaihongshuiqianyitianxiadedan”,maileyiben2017nianzhejiangrenminmeishuchubanshechubande《guzhuanhuagong》,shiyibenyishushishuji,dingjia230yuan。genjuzhongtuwangdegonggao,zhebenshurushangweifahuo,henkenengyijingwufafachu。杭(hang)州(zhou)读(du)者(zhe)杨(yang)先(xian)生(sheng)表(biao)示(shi),(,)“(“)就(jiu)在(zai)洪(hong)水(shui)前(qian)一(yi)天(tian)下(xia)的(de)单(dan)”(”),(,)买(mai)了(le)一(yi)本(ben)2(2)01(1)7(7)年(nian)浙(zhe)江(jiang)人(ren)民(min)美(mei)术(shu)出(chu)版(ban)社(she)出(chu)版(ban)的(de)《(《)古(gu)砖(zhuan)花(hua)供(gong)》(》),(,)是(shi)一(yi)本(ben)艺(yi)术(shu)史(shi)书(shu)籍(ji),(,)定(ding)价(jia)2(2)3(3)0元(yuan)。(。)根(gen)据(ju)中(zhong)图(tu)网(wang)的(de)公(gong)告(gao),(,)这(zhe)本(ben)书(shu)如(ru)尚(shang)未(wei)发(fa)货(huo),(,)很(hen)可(ke)能(neng)已(yi)经(jing)无(wu)法(fa)发(fa)出(chu)。(。)