中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
chenledechangshibingbushunli。yinweitatainianqing,youqueshaojingyan,yaoshuchuxiguazhongzhijiqiaodengneirong,meiyouzugoudeshuofuli,bibushangdouyinlisiwushisuidelaonongrenmiankong。tabenxiwangnengzaijinnian5yuexiguashangshidejijiejileizuyizhichenglingshoudefensishuliang,danxiaoguobujiyuqi,tagandaocuobai。陈(chen)乐(le)的(de)尝(chang)试(shi)并(bing)不(bu)顺(shun)利(li)。(。)因(yin)为(wei)他(ta)太(tai)年(nian)轻(qing),(,)又(you)缺(que)少(shao)经(jing)验(yan),(,)要(yao)输(shu)出(chu)西(xi)瓜(gua)种(zhong)植(zhi)技(ji)巧(qiao)等(deng)内(nei)容(rong),(,)没(mei)有(you)足(zu)够(gou)的(de)说(shuo)服(fu)力(li),(,)比(bi)不(bu)上(shang)抖(dou)音(yin)里(li)四(si)五(wu)十(shi)岁(sui)的(de)老(lao)农(nong)人(ren)面(mian)孔(kong)。(。)他(ta)本(ben)希(xi)望(wang)能(neng)在(zai)今(jin)年(nian)5(5)月(yue)西(xi)瓜(gua)上(shang)市(shi)的(de)季(ji)节(jie)积(ji)累(lei)足(zu)以(yi)支(zhi)撑(cheng)零(ling)售(shou)的(de)粉(fen)丝(si)数(shu)量(liang),(,)但(dan)效(xiao)果(guo)不(bu)及(ji)预(yu)期(qi),(,)他(ta)感(gan)到(dao)挫(cuo)败(bai)。(。)