中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
ju《chubanren》zazhibaodao,zhuyuandekufangyexinanwuliuzhongxin,tahuiyi,“turanzhijian(shui)jiuzhangle20gongfen,genbenlaibujicaiqucuoshi,womenlianfangshuideshadaidoumeiyou。”zhoubiandecunzhuangyetongzhicheli,dantanashimeiyouxiangdaohouguodeyanzhongxing,zhishiganjinbawaimiantaizishangmiandeshuwanglinuo,“pingshikufangyouyidianloushui,womenzuoguojiandandefangshui,yagenmeixiangguoshuizhemeda。”据(ju)《(《)出(chu)版(ban)人(ren)》(》)杂(za)志(zhi)报(bao)道(dao),(,)朱(zhu)媛(yuan)的(de)库(ku)房(fang)也(ye)西(xi)南(nan)物(wu)流(liu)中(zhong)心(xin),(,)她(ta)回(hui)忆(yi),(,)“(“)突(tu)然(ran)之(zhi)间(jian)((()水(shui))())就(jiu)涨(zhang)了(le)2(2)0公(gong)分(fen),(,)根(gen)本(ben)来(lai)不(bu)及(ji)采(cai)取(qu)措(cuo)施(shi),(,)我(wo)们(men)连(lian)防(fang)水(shui)的(de)沙(sha)袋(dai)都(dou)没(mei)有(you)。(。)”(”)周(zhou)边(bian)的(de)村(cun)庄(zhuang)也(ye)通(tong)知(zhi)撤(che)离(li),(,)但(dan)她(ta)那(na)时(shi)没(mei)有(you)想(xiang)到(dao)后(hou)果(guo)的(de)严(yan)重(zhong)性(xing),(,)只(zhi)是(shi)赶(gan)紧(jin)把(ba)外(wai)面(mian)台(tai)子(zi)上(shang)面(mian)的(de)书(shu)往(wang)里(li)挪(nuo),(,)“(“)平(ping)时(shi)库(ku)房(fang)有(you)一(yi)点(dian)漏(lou)水(shui),(,)我(wo)们(men)做(zuo)过(guo)简(jian)单(dan)的(de)防(fang)水(shui),(,)压(ya)根(gen)没(mei)想(xiang)过(guo)水(shui)这(zhe)么(me)大(da)。(。)”(”)