中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
zhejin300wanyuanxiaoshouedaibiaolezhongduoduzhe、wangyoudeshanxin。tushuchubanxingyeshouzaijigouyeyidiyishijiankaishimouhuafusu,zhengquzaoricongchenzhongdajizhongzhanqilai。这(zhe)近(jin)3(3)00万(wan)元(yuan)销(xiao)售(shou)额(e)代(dai)表(biao)了(le)众(zhong)多(duo)读(du)者(zhe)、(、)网(wang)友(you)的(de)善(shan)心(xin)。(。)图(tu)书(shu)出(chu)版(ban)行(xing)业(ye)受(shou)灾(zai)机(ji)构(gou)也(ye)已(yi)第(di)一(yi)时(shi)间(jian)开(kai)始(shi)谋(mou)划(hua)复(fu)苏(su),(,)争(zheng)取(qu)早(zao)日(ri)从(cong)沉(chen)重(zhong)打(da)击(ji)中(zhong)站(zhan)起(qi)来(lai)。(。)