中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
huangzhixiangaosutanzhu,gengkeguideshidaludegaotiejishuziyou,keyishuchu。taiwanquewanquanmeiyoujishu,chuchuyangrenbixi。“zhiyaojidetaiwangaotienayiyehuangtangshi,jiuhuizhidao,beihoubaixingdexinsuanlei。”黄(huang)智(zhi)贤(xian)告(gao)诉(su)谭(tan)主(zhu),(,)更(geng)可(ke)贵(gui)的(de)是(shi)大(da)陆(lu)的(de)高(gao)铁(tie)技(ji)术(shu)自(zi)有(you),(,)可(ke)以(yi)输(shu)出(chu)。(。)台(tai)湾(wan)却(que)完(wan)全(quan)没(mei)有(you)技(ji)术(shu),(,)处(chu)处(chu)仰(yang)人(ren)鼻(bi)息(xi)。(。)“(“)只(zhi)要(yao)记(ji)得(de)台(tai)湾(wan)高(gao)铁(tie)那(na)一(yi)页(ye)荒(huang)唐(tang)史(shi),(,)就(jiu)会(hui)知(zhi)道(dao),(,)背(bei)后(hou)百(bai)姓(xing)的(de)辛(xin)酸(suan)泪(lei)。(。)”(”)