中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
gongheshijiazhongduzi,youyige80duosuidefuqinhehuanyoueerzihaimozhengdemuqin。yiqian,tayoushijianjiuhuikaichezaizhefuqin,quyanglaoyuankanwangmuqin。gonghezouhou,laofuqinzhihouzhinengyikaozaishanghaidejigeqinqibangmangle。龚(gong)贺(he)是(shi)家(jia)中(zhong)独(du)子(zi),(,)有(you)一(yi)个(ge)8(8)0多(duo)岁(sui)的(de)父(fu)亲(qin)和(he)患(huan)有(you)阿(e)尔(er)兹(zi)海(hai)默(mo)症(zheng)的(de)母(mu)亲(qin)。(。)以(yi)前(qian),(,)他(ta)有(you)时(shi)间(jian)就(jiu)会(hui)开(kai)车(che)载(zai)着(zhe)父(fu)亲(qin),(,)去(qu)养(yang)老(lao)院(yuan)看(kan)望(wang)母(mu)亲(qin)。(。)龚(gong)贺(he)走(zou)后(hou),(,)老(lao)父(fu)亲(qin)之(zhi)后(hou)只(zhi)能(neng)依(yi)靠(kao)在(zai)上(shang)海(hai)的(de)几(ji)个(ge)亲(qin)戚(qi)帮(bang)忙(mang)了(le)。(。)