中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
jinnian1yue,zhongyangzhengzhijuchangwei、zhongyangjiweishujilixizaiershijiezhongyangjiweierciquanhuishangzuogongzuobaogaoshimingquezhichu,zhenduiyixiedifanghedanweigongkuanchihe、“shejianshangdelangfei”bushifandan,tantuxiangshou、jiangjiupaichanglouxibugaidengxianxiang,yaojishiyansuchuli,dianmingdaoxingtongbao。今(jin)年(nian)1(1)月(yue),(,)中(zhong)央(yang)政(zheng)治(zhi)局(ju)常(chang)委(wei)、(、)中(zhong)央(yang)纪(ji)委(wei)书(shu)记(ji)李(li)希(xi)在(zai)二(er)十(shi)届(jie)中(zhong)央(yang)纪(ji)委(wei)二(er)次(ci)全(quan)会(hui)上(shang)作(zuo)工(gong)作(zuo)报(bao)告(gao)时(shi)明(ming)确(que)指(zhi)出(chu),(,)针(zhen)对(dui)一(yi)些(xie)地(di)方(fang)和(he)单(dan)位(wei)公(gong)款(kuan)吃(chi)喝(he)、(、)“(“)舌(she)尖(jian)上(shang)的(de)浪(lang)费(fei)”(”)不(bu)时(shi)反(fan)弹(dan),(,)贪(tan)图(tu)享(xiang)受(shou)、(、)讲(jiang)究(jiu)排(pai)场(chang)陋(lou)习(xi)不(bu)改(gai)等(deng)现(xian)象(xiang),(,)要(yao)及(ji)时(shi)严(yan)肃(su)处(chu)理(li),(,)点(dian)名(ming)道(dao)姓(xing)通(tong)报(bao)。(。)