中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
tajieshaoshuo,zhenshangdenianqingrenjibendouzhuanyichulaile,yibufenlaorenyebeijialidenianqingren,huoshiqinqipengyoudaizhezhuanyilechulai。chubulaidenabufenlaoren,”jialijibenshangdouzaibeijingdagong”。youxiecunminzhudepianyuan,daolubeichonghuile,jiuyuantingbugou,cunganbudeliliangyeyouxian,shuitaishenle,zuaizhongzhong。他(ta)介(jie)绍(shao)说(shuo),(,)镇(zhen)上(shang)的(de)年(nian)轻(qing)人(ren)基(ji)本(ben)都(dou)转(zhuan)移(yi)出(chu)来(lai)了(le),(,)一(yi)部(bu)分(fen)老(lao)人(ren)也(ye)被(bei)家(jia)里(li)的(de)年(nian)轻(qing)人(ren),(,)或(huo)是(shi)亲(qin)戚(qi)朋(peng)友(you)带(dai)着(zhe)转(zhuan)移(yi)了(le)出(chu)来(lai)。(。)出(chu)不(bu)来(lai)的(de)那(na)部(bu)分(fen)老(lao)人(ren),(,)”(”)家(jia)里(li)基(ji)本(ben)上(shang)都(dou)在(zai)北(bei)京(jing)打(da)工(gong)”(”)。(。)有(you)些(xie)村(cun)民(min)住(zhu)得(de)偏(pian)远(yuan),(,)道(dao)路(lu)被(bei)冲(chong)毁(hui)了(le),(,)救(jiu)援(yuan)艇(ting)不(bu)够(gou),(,)村(cun)干(gan)部(bu)的(de)力(li)量(liang)也(ye)有(you)限(xian),(,)水(shui)太(tai)深(shen)了(le),(,)阻(zu)碍(ai)重(zhong)重(zhong)。(。)