中新网上海7月31日电 (记者 王笈)31日在上海发布的《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,2026年上半年,中国电子竞技产业收入达131.15亿元,同比增长2.78%;截至今年6月,中国电子竞技用户规模达4.95亿,同比增长0.55%。
此份报告由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在当日举办的2026全球电竞大会上发布。
报告指出,2026年上半年,中国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好。多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显;电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机;AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。
截至今年6月,中国电子竞技俱乐部共计164家。2026年1月至6月,中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。中国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次。(完)
jibeijingfangshan、mentougouzhihou,hebeizhuozhoudehongshuixunqingyanzhong。jiezhi8yue1rishangwu10shi,zhuozhouquanshishouzairenshu13.39wanren,shouzaicunju146ge,mianji225.38pingfanggongli。继(ji)北(bei)京(jing)房(fang)山(shan)、(、)门(men)头(tou)沟(gou)之(zhi)后(hou),(,)河(he)北(bei)涿(zhuo)州(zhou)的(de)洪(hong)水(shui)汛(xun)情(qing)严(yan)重(zhong)。(。)截(jie)至(zhi)8(8)月(yue)1(1)日(ri)上(shang)午(wu)1(1)0时(shi),(,)涿(zhuo)州(zhou)全(quan)市(shi)受(shou)灾(zai)人(ren)数(shu)1(1)3(3).(.)3(3)9(9)万(wan)人(ren),(,)受(shou)灾(zai)村(cun)居(ju)1(1)4(4)6(6)个(ge),(,)面(mian)积(ji)2(2)2(2)5(5).(.)3(3)8(8)平(ping)方(fang)公(gong)里(li)。(。)